Метка " LCL"

Картинка

Событийно-управляемая модель программирования

Приложение с GUI отличается от консольного наличием графического интерфейса (напомню, что консольное приложение использует экран в текстовом режиме, а приложение с GUI в графическом режиме). Но между консольным и GUI — приложением существует еще одно, более существенное различие. Консольное приложение, получив управление, далее полностью само контролирует вычислительный процесс. По мере необходимости запрашивает данные для работы […]

Картинка

Свойства и события компонентов

Суть визуального программирования заключается в том, что вы из набора компонентов библиотеки LCL переносите на форму нужные вам визуальные компоненты, настраиваете их под собственные потребности и формируете дизайн вашей программы. Компоненты так же как и форма являются некоторыми графическими объектами. И каждый компонент реализован в виде класса. Например, компонент Label (надпись) реализован в виде класса. […]

Картинка

Форма и ее основные свойства

При создании нового проекта появляется пустая форма. Следует заметить, что форма и окно приложения это не одно и то же. Форма –это то, что вы видите во время проектирования, а окно – это то, что видит пользователь во время выполнения вашего приложения. Таким образом, с помощью формы вы проектируете вид окна вашего приложения. Кроме того, […]

Картинка

Визуальное программирование

Основные компоненты (элементы управления) ИСР Графический интерфейс Большинство современных операционных систем позволяют пользователям использовать два типа интерфейсов: консольный и графический. В консольном интерфейсе работа с компьютером осуществляется при помощи ввода текстовых команд. Первые операционные системы были рассчитаны исключительно на консольный интерфейс. В графическом интерфейсе взаимодействие с программой осуществляется через графические элементы. Идея графического интерфейса возникла […]